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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下图1

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 2025-4-9 17:10:43

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下

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发表于 2025-4-9 17:11:54

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 17:13:16

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之四十九:GC9A01屏之通过显示动态的渐变颜色来模拟太阳升起与落下的效果

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之四十九:GC9A01屏之通过显示动态的渐变颜色来模拟太阳升起与落下的效果
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 屏幕参数
  24. #define SCREEN_WIDTH 240
  25. #define SCREEN_HEIGHT 240
  26. #define SUN_RADIUS 20
  27. #define FRAME_DELAY 50
  28. // 定义颜色
  29. uint16_t nightColor = tft.color565(10, 10, 50);   // 深蓝色(夜晚)
  30. uint16_t dawnColor = tft.color565(255, 100, 50); // 橙色(黎明/黄昏)
  31. uint16_t dayColor = tft.color565(135, 206, 235); // 天空蓝(白天)
  32. uint16_t sunColor = tft.color565(255, 255, 0);   // 太阳黄色
  33. // 颜色插值函数
  34. uint16_t interpolateColor(uint16_t color1, uint16_t color2, float fraction) {
  35.     uint8_t r1 = (color1 >> 11) & 0x1F;
  36.     uint8_t g1 = (color1 >> 5) & 0x3F;
  37.     uint8_t b1 = color1 & 0x1F;
  38.     uint8_t r2 = (color2 >> 11) & 0x1F;
  39.     uint8_t g2 = (color2 >> 5) & 0x3F;
  40.     uint8_t b2 = color2 & 0x1F;
  41.     uint8_t r = r1 + fraction * (r2 - r1);
  42.     uint8_t g = g1 + fraction * (g2 - g1);
  43.     uint8_t b = b1 + fraction * (b2 - b1);
  44.     return (r << 11) | (g << 5) | b;
  45. }
  46. // 绘制背景渐变
  47. void drawBackground(float time) {
  48.     uint16_t color;
  49.     if (time < 0.5) { // 从深夜到白天
  50.         color = interpolateColor(nightColor, dawnColor, time * 2);
  51.     } else { // 从白天到夜晚
  52.         color = interpolateColor(dawnColor, nightColor, (time - 0.5) * 2);
  53.     }
  54.     tft.fillScreen(color);
  55. }
  56. // 绘制太阳
  57. void drawSun(float time) {
  58.     // 计算太阳的位置,沿弧线轨迹移动
  59.     float x = SCREEN_WIDTH / 2 + cos(time * 3.14159 * 2 - 3.14159 / 2) * (SCREEN_WIDTH / 2 - SUN_RADIUS);
  60.     float y = SCREEN_HEIGHT / 2 + sin(time * 3.14159 * 2 - 3.14159 / 2) * (SCREEN_HEIGHT / 2 - SUN_RADIUS);
  61.     tft.fillCircle((int)x, (int)y, SUN_RADIUS, sunColor);
  62. }
  63. void setup() {
  64.     Serial.begin(115200);
  65.     tft.begin();
  66.     tft.setRotation(0);
  67.     tft.fillScreen(nightColor); // 初始化为夜晚
  68. }
  69. void loop() {
  70.     static float time = 0.0; // 时间变量,范围为 [0.0, 1.0]
  71.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);   // 清屏
  72.     drawBackground(time);            // 绘制渐变背景
  73.     drawSun(time);                   // 绘制太阳
  74.     delay(FRAME_DELAY);              // 控制帧速率
  75.     time += 0.01;                    // 时间递增
  76.     if (time >= 1.0) {               // 循环时间
  77.         time = 0.0;
  78.     }
  79. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 17:23:34

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下

代码解读:

1、动态背景颜色渐变:
通过逐渐改变屏幕的背景颜色,从深蓝(夜晚)到橙色(黎明),再到明亮的黄色(白天),然后回到深蓝色,模拟一天中的变化。

2、太阳的轨迹运动:
用一个圆形代表太阳,沿着弧线轨迹从屏幕一侧移动到另一侧,模拟太阳从地平线升起到落下的动态。

3、分阶段模拟:
早晨:深蓝到橙红色渐变,太阳从底部升起。

正午:屏幕背景变为明亮的蓝色,太阳位于顶部。

傍晚:背景从蓝色变为橙红色,太阳逐渐下落。

夜晚:背景变为深蓝色,太阳消失。

4、时间变量控制
时间变量 time 的范围为 [0.0, 1.0],表示一天的完整周期。

每帧通过 time += 0.01 更新时间,从而逐渐改变太阳和背景的显示。

5、背景颜色渐变
drawBackground() 根据时间变量生成动态渐变背景:

夜晚(深蓝色)逐渐过渡到黎明(橙红色)。

白天(蓝色天空)逐渐过渡到黄昏(橙红色),最后回到夜晚。

6、太阳的动态运动
drawSun() 计算太阳的位置,沿着弧线轨迹从地平线升起到顶部,再逐渐落下:

  1. float x = SCREEN_WIDTH / 2 + cos(time * 3.14159 * 2 - 3.14159 / 2) * (SCREEN_WIDTH / 2 - SUN_RADIUS);
  2. float y = SCREEN_HEIGHT / 2 + sin(time * 3.14159 * 2 - 3.14159 / 2) * (SCREEN_HEIGHT / 2 - SUN_RADIUS);
复制代码


使用余弦和正弦函数模拟太阳的圆形轨迹,确保视觉效果自然流畅。

7、循环一天的周期
当 time 达到 1.0 时,重置为 0.0,开始新的一天。

8、效果表现
渐变背景:屏幕背景颜色随着时间逐渐过渡,模拟从夜晚到白天再到夜晚的变化。

太阳轨迹:太阳沿弧线轨迹运动,从屏幕底部升起,到顶部然后落下。

动态循环:一天的周期循环显示,不断变化。


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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 17:27:07

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下

实验场景图  动态图

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发表于 2025-4-9 17:30:03

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发表于 2025-4-9 17:31:26

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