【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变
实验开源代码
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- 【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
- 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
- 项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变
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- // GC9A01---------- ESP32
- // RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
- // CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
- // DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
- // SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
- // SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
- // GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
- // VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
-
- #include "SPI.h"
- #include "Adafruit_GFX.h"
- #include "Adafruit_GC9A01A.h"
-
- // 定义屏幕引脚
- #define TFT_CS 4 // 片选引脚
- #define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
- #define TFT_RST -1 // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
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- // 初始化屏幕对象
- Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
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- // 星空参数
- #define STAR_COUNT 80 // 星星数量
- #define METEOR_COUNT 3 // 同时显示的流星数量
- #define SCREEN_WIDTH 240 // 屏幕宽度
- #define SCREEN_HEIGHT 240 // 屏幕高度
- #define FRAME_DELAY 40 // 每帧延迟
- #define MAX_BRIGHTNESS 255 // 流星最大亮度
-
- // 星星结构体
- struct Star {
- int x, y; // 星星位置
- uint16_t color; // 星星颜色
- };
-
- // 流星结构体
- struct Meteor {
- float x, y; // 流星当前位置
- float vx, vy; // 流星速度
- int length; // 流星长度
- uint16_t color; // 流星颜色
- bool active; // 流星是否活跃
- };
-
- // 星星数组
- Star stars[STAR_COUNT];
-
- // 流星数组
- Meteor meteors[METEOR_COUNT];
-
- // 初始化星星
- void initializeStars() {
- for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
- stars[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
- stars[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
- stars[i].color = tft.color565(random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS)); // 明亮颜色
- }
- }
-
- // 初始化流星
- void initializeMeteors() {
- for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
- meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
- meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0); // 从屏幕顶部外开始
- meteors[i].vx = random(-2, -1); // 负速度,向左运动
- meteors[i].vy = random(2, 4); // 正速度,向下运动
- meteors[i].length = random(10, 20); // 随机流星长度
- meteors[i].color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS); // 更亮的颜色
- meteors[i].active = true; // 设置为活跃状态
- }
- }
-
- // 绘制星星
- void drawStars() {
- for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
- tft.drawPixel(stars[i].x, stars[i].y, stars[i].color);
- }
- }
-
- // 更新流星位置
- void updateMeteors() {
- for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
- if (meteors[i].active) {
- meteors[i].x += meteors[i].vx; // 更新流星位置
- meteors[i].y += meteors[i].vy;
-
- // 如果流星超出屏幕范围,重置流星
- if (meteors[i].x < 0 || meteors[i].y > SCREEN_HEIGHT) {
- meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
- meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);
- meteors[i].vx = random(-2, -1);
- meteors[i].vy = random(2, 4);
- meteors[i].length = random(10, 20);
- meteors[i].color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS);
- }
- }
- }
- }
-
- // 绘制流星尾迹
- void drawMeteorTrail(Meteor meteor) {
- for (int j = 0; j < meteor.length; j++) {
- // 渐变颜色计算,根据尾迹距离逐渐变暗
- uint8_t brightness = MAX_BRIGHTNESS - (j * (MAX_BRIGHTNESS / meteor.length));
- uint16_t trailColor = tft.color565(brightness, brightness, brightness);
- tft.drawPixel((int)(meteor.x - meteor.vx * j), (int)(meteor.y - meteor.vy * j), trailColor);
- }
- }
-
- // 绘制流星
- void drawMeteors() {
- for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
- if (meteors[i].active) {
- drawMeteorTrail(meteors[i]); // 绘制流星尾迹
- }
- }
- }
-
- void setup() {
- Serial.begin(115200); // 初始化串口
- Serial.println("Bright Meteors");
-
- tft.begin(); // 初始化屏幕
- tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
- tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置黑色背景
-
- initializeStars(); // 初始化星星
- initializeMeteors(); // 初始化流星
- }
-
- void loop() {
- tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
-
- drawStars(); // 绘制星星
- updateMeteors(); // 更新流星状态
- drawMeteors(); // 绘制流星
-
- delay(FRAME_DELAY); // 控制帧速率
- }
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