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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变图1

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发表于 2025-4-9 13:56:41

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变

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发表于 2025-4-9 13:57:48

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发表于 2025-4-9 13:59:25

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发表于 2025-4-9 14:00:41

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 星空参数
  24. #define STAR_COUNT 80       // 星星数量
  25. #define METEOR_COUNT 3      // 同时显示的流星数量
  26. #define SCREEN_WIDTH 240    // 屏幕宽度
  27. #define SCREEN_HEIGHT 240   // 屏幕高度
  28. #define FRAME_DELAY 40      // 每帧延迟
  29. #define MAX_BRIGHTNESS 255  // 流星最大亮度
  30. // 星星结构体
  31. struct Star {
  32.     int x, y;               // 星星位置
  33.     uint16_t color;         // 星星颜色
  34. };
  35. // 流星结构体
  36. struct Meteor {
  37.     float x, y;             // 流星当前位置
  38.     float vx, vy;           // 流星速度
  39.     int length;             // 流星长度
  40.     uint16_t color;         // 流星颜色
  41.     bool active;            // 流星是否活跃
  42. };
  43. // 星星数组
  44. Star stars[STAR_COUNT];
  45. // 流星数组
  46. Meteor meteors[METEOR_COUNT];
  47. // 初始化星星
  48. void initializeStars() {
  49.     for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
  50.         stars[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  51.         stars[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
  52.         stars[i].color = tft.color565(random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS)); // 明亮颜色
  53.     }
  54. }
  55. // 初始化流星
  56. void initializeMeteors() {
  57.     for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
  58.         meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  59.         meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);           // 从屏幕顶部外开始
  60.         meteors[i].vx = random(-2, -1);                    // 负速度,向左运动
  61.         meteors[i].vy = random(2, 4);                      // 正速度,向下运动
  62.         meteors[i].length = random(10, 20);                // 随机流星长度
  63.         meteors[i].color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS); // 更亮的颜色
  64.         meteors[i].active = true;                          // 设置为活跃状态
  65.     }
  66. }
  67. // 绘制星星
  68. void drawStars() {
  69.     for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
  70.         tft.drawPixel(stars[i].x, stars[i].y, stars[i].color);
  71.     }
  72. }
  73. // 更新流星位置
  74. void updateMeteors() {
  75.     for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
  76.         if (meteors[i].active) {
  77.             meteors[i].x += meteors[i].vx; // 更新流星位置
  78.             meteors[i].y += meteors[i].vy;
  79.             // 如果流星超出屏幕范围,重置流星
  80.             if (meteors[i].x < 0 || meteors[i].y > SCREEN_HEIGHT) {
  81.                 meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  82.                 meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);
  83.                 meteors[i].vx = random(-2, -1);
  84.                 meteors[i].vy = random(2, 4);
  85.                 meteors[i].length = random(10, 20);
  86.                 meteors[i].color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS);
  87.             }
  88.         }
  89.     }
  90. }
  91. // 绘制流星尾迹
  92. void drawMeteorTrail(Meteor meteor) {
  93.     for (int j = 0; j < meteor.length; j++) {
  94.         // 渐变颜色计算,根据尾迹距离逐渐变暗
  95.         uint8_t brightness = MAX_BRIGHTNESS - (j * (MAX_BRIGHTNESS / meteor.length));
  96.         uint16_t trailColor = tft.color565(brightness, brightness, brightness);
  97.         tft.drawPixel((int)(meteor.x - meteor.vx * j), (int)(meteor.y - meteor.vy * j), trailColor);
  98.     }
  99. }
  100. // 绘制流星
  101. void drawMeteors() {
  102.     for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
  103.         if (meteors[i].active) {
  104.             drawMeteorTrail(meteors[i]); // 绘制流星尾迹
  105.         }
  106.     }
  107. }
  108. void setup() {
  109.     Serial.begin(115200);             // 初始化串口
  110.     Serial.println("Bright Meteors");
  111.     tft.begin();                      // 初始化屏幕
  112.     tft.setRotation(0);               // 设置屏幕方向
  113.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 设置黑色背景
  114.     initializeStars();                // 初始化星星
  115.     initializeMeteors();              // 初始化流星
  116. }
  117. void loop() {
  118.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 清屏
  119.     drawStars();                      // 绘制星星
  120.     updateMeteors();                  // 更新流星状态
  121.     drawMeteors();                    // 绘制流星
  122.     delay(FRAME_DELAY);               // 控制帧速率
  123. }
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发表于 2025-4-9 14:02:40

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变

代码解析

1. 流星更亮
流星颜色的 RGB 分量被设置为最大值 (MAX_BRIGHTNESS),让流星更加耀眼:

  1. tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS);
复制代码


2. 流星尾迹渐变
为流星尾迹添加亮度逐渐降低的渐变效果,使流星看起来更加真实:

  1. uint8_t brightness = MAX_BRIGHTNESS - (j * (MAX_BRIGHTNESS / meteor.length));
  2. uint16_t trailColor = tft.color565(brightness, brightness, brightness);
复制代码


3. 星空背景
星星的亮度范围增大,使它们在屏幕上更加显眼。

4. 效果表现
流星更加耀眼:流星颜色更亮,同时带有逐渐淡出的尾迹。

动态星空:背景中分布的星星明亮闪烁,与流星形成对比。

不间断流星:流星持续划过屏幕,并不断生成新流星,效果更动人。


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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 14:05:52

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变图2
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发表于 2025-4-9 14:08:05

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变图1
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发表于 2025-4-10 09:57:38

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变

粒子系统
  • 模拟动态粒子效果,例如烟花、星空、或者粒子流。
  • 关键点:创建粒子对象,每帧更新其位置、速度和颜色,超出屏幕范围后重置粒子。

  1. struct Particle {
  2.     int x, y, dx, dy, color;
  3. };
  4. Particle particles[100];
  5. // 在 loop() 中更新粒子位置并绘制
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