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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪图1

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-8 19:50:48

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

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发表于 2025-4-8 19:53:39

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发表于 2025-4-8 20:00:26

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-8 20:02:04

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之四十:GC9A01屏之使用正弦函数的动态波浪

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之四十:GC9A01屏之使用正弦函数的动态波浪
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 定义波浪参数
  24. #define WAVE_HEIGHT 68   // 波浪的高度(振幅)
  25. #define WAVE_SPEED 3.2   // 波浪的传播速度
  26. #define WAVE_PERIOD 0.1  // 波浪的周期(波长控制)
  27. #define FRAME_DELAY 50   // 帧间延迟时间(控制帧速率)
  28. // 定义屏幕参数
  29. #define SCREEN_WIDTH 240
  30. #define SCREEN_HEIGHT 240
  31. int frame = 0; // 用于跟踪波浪动画帧
  32. void setup() {
  33.     Serial.begin(115200);          // 初始化串口
  34.     Serial.println("Wave Animation");
  35.     tft.begin();                   // 初始化屏幕
  36.     tft.setRotation(0);            // 设置屏幕方向
  37.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置黑色背景
  38. }
  39. void loop() {
  40.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 每帧清屏以消除残影
  41.     for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) {
  42.         // 计算波浪的 y 坐标
  43.         int y = SCREEN_HEIGHT / 2 + WAVE_HEIGHT * sin((x + frame) * WAVE_PERIOD);
  44.         // 在当前 (x, y) 绘制波浪像素
  45.         tft.drawPixel(x, y, GC9A01A_CYAN); // 波浪使用青色(Cyan)显示
  46.     }
  47.     frame++; // 帧数递增,模拟波浪的动态传播
  48.     delay(FRAME_DELAY); // 帧延迟,控制动画速度
  49. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-8 20:04:45

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

代码解读

1. 基本逻辑
波浪效果通过使用 正弦函数 (sin) 来生成平滑的波形。

每一帧波浪的相位会根据变量 frame 更新,从而实现动态的波浪效果。

2. 主要参数
WAVE_HEIGHT:控制波浪的高度(即振幅),值越大波浪幅度越高。

WAVE_SPEED:影响波浪传播的速度,值越大动画变化越快。

WAVE_PERIOD:决定波浪的周期(波形的宽度),值越大波浪更平缓。

FRAME_DELAY:每帧的延迟时间,控制动画流畅度与整体速度。

3. 绘制波浪
正弦计算:

  1. int y = SCREEN_HEIGHT / 2 + WAVE_HEIGHT * sin((x + frame) * WAVE_PERIOD);
复制代码


这里的 sin 生成一个关于 x 和 frame 的动态变化值。

x 是屏幕的横坐标,每个像素点的波动随 x 变化。

frame 是每帧动画的增量,用于制造波浪的移动效果。

绘制像素: 每个 (x, y) 点的波浪由 tft.drawPixel() 方法绘制,生成一个动态的水波线条。

4. 动态更新
每一帧,通过增加 frame 的值实现波浪前进,给人一种波浪传播的错觉。

5. 程序效果
波浪会从屏幕的一侧开始生成并动态移动,看起来像一条流动的水波。

可以根据需要调整参数(如波高、波速等)来实现不同的波浪效果。

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-8 20:07:10

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪图1
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发表于 2025-4-8 20:10:22

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕的动态波浪图1
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 10:20:58

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏幕动态波浪

动态波浪效果
  • 模拟水波或正弦波的动态流动,通过逐帧计算像素点位置实现。
  • 关键点:使用 sin() 或 cos() 函数,逐步调整波浪的相位和振幅。


  1. for (int x = 0; x < tft.width(); x++) {
  2.     int y = CENTER_Y + 20 * sin((x + frame) * 0.2);  // 正弦波
  3.     tft.drawPixel(x, y, GC9A01A_CYAN);
  4. }
  5. frame++;
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