本帖最后由 云天 于 2023-9-17 13:31 编辑  
 
【项目背景】 
 
最近在DF商城上看到“空中飞鼠键盘”,它连到行空板上时,您不需安装任何驱动,只需把它插上去,就能立即使用了。它使用了2.4G无线传输技术,传输距离可达30米。无论是在客厅还是办公室,您都可使用它进行远程遥控。 
【项目设计】 
使用行空板结合“空中飞鼠键盘”,利用“PYgame库”,制作多个使用键盘控制的行空板小游戏。 
 
 
俄罗斯方块  
 
贪吃蛇  
 
 
 
飞机大战  
【演示视频】 
 
 
【飞机大战】  
这次用Mind+软件Python模式下,连接终端行空板,利用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。 
创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹 
1.创建背景,加载角色 
			
			
			- import pygame
 - import random
 - import time
 - # 定义窗口的大小
 - WINDOW_WIDTH = 240
 - WINDOW_HEIGHT = 320
 -  
 - # 初始化 Pygame
 - pygame.init()
 -  
 - # 创建窗口 设置屏幕的分辨率
 - window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
 - pygame.display.set_caption('Plane Fight')
 -  
 - # 加载角色图片
 - background_image = pygame.image.load('background.png')
 - player_image = pygame.image.load('player.png')
 - enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')
 - bullet_image = pygame.image.load('bullet.png')
 -  
 - # 定义颜色
 - BLACK = (0, 0, 0)
 - WHITE = (255, 255, 255)
 - RED = (255, 0, 0)
 -  
 - # 定义字体
 - font = pygame.font.Font(None, 36)
 
  复制代码
  
2.主循环体中,实现键盘控制 
- 
 - while not game_over:
 -     # 处理事件
 -     for event in pygame.event.get():
 -         if event.type == pygame.QUIT:
 -             game_over = True
 -         
 -         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 -             if event.key == pygame.K_RIGHT:
 -                 # 当用户按下键位时标志位为True
 -                 player.mv_right = True
 -             elif event.key == pygame.K_LEFT:
 -                 player.mv_left = True
 -             if event.key == pygame.K_SPACE:#用户按下空格之后会创建一个子弹
 -                
 -                    player.mv_shoot = True
 -                 
 - 
 -         elif event.type == pygame.KEYUP:
 -             if event.key == pygame.K_RIGHT:
 -                 # 当用户松开键位为false
 -                 player.mv_right = False
 -             elif event.key == pygame.K_LEFT:
 -                 player.mv_left = False    
 -             if event.key == pygame.K_SPACE:
 -                 
 -                 player.mv_shoot = False 
 -             
 
  复制代码
  
3.绘制小飞机玩家 
  
定义一个Player类,来存储飞机的各种行为。 
- 
 - # 定义玩家类
 - class Player(pygame.sprite.Sprite):
 -     def __init__(self):
 -         super().__init__()
 - 
 -         self.image = player_image
 -         self.rect = self.image.get_rect()
 -         self.rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2
 -         self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10
 -         self.speed = 5
 -         self.mv_right = False
 -         self.mv_left = False
 -         self.mv_shoot= False
 -         self.Bullet_num=10
 -         self.shoot_speed=1
 -         self.last_shoot_time=time.time()
 -     # 移动
 -     # 定义一个调整小飞机位置的方法
 -     def update(self):
 -         # 根据标志位的调整小飞机的位置
 -         #实现左右移动,控制小飞机持续移动
 -         if self.mv_right:
 -             self.rect.centerx += self.speed
 -         if self.mv_left:
 -             self.rect.centerx -= self.speed
 -         if self.rect.left < 0:
 -             self.rect.left = 0
 -         elif self.rect.right > WINDOW_WIDTH:#限制小飞机的活动范围
 -             self.rect.right = WINDOW_WIDTH
 -         if self.mv_shoot:
 -                 curTime_shoot = time.time()
 -                 if curTime_shoot-self.last_shoot_time>self.shoot_speed:#限制子弹发射频率
 -                    self.last_shoot_time = time.time()
 -                    player.shoot()
 -     # 射击
 -     def shoot(self):
 -         bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
 -         all_sprites.add(bullet)
 -         bullets.add(bullet)
 
  复制代码
 - 
 - # 创建精灵组
 - all_sprites = pygame.sprite.Group()
 - enemies = pygame.sprite.Group()
 - bullets = pygame.sprite.Group()
 -  
 - # 创建玩家并添加到精灵组
 - player = Player()
 - all_sprites.add(player)
 
  复制代码
  
4.完成射击功能 
通过玩家按下空格来发射子弹 
- 
 - # 定义子弹类
 - class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 -     def __init__(self, x, y):
 -         super().__init__()
 -         self.image = bullet_image
 -         self.rect = self.image.get_rect()
 -         self.rect.centerx = x
 -         self.rect.bottom = y
 -         self.speed = -10
 -  
 -     # 移动
 -     def update(self):
 -         self.rect.y += self.speed
 -         if self.rect.bottom < 0:#删除已经消失的子弹
 -             self.kill()
 
  复制代码
  
5.制作飞船 
现在小飞机也创建完成了,现在就该创建小飞机的敌人了,同样通过一个类来控制其所有行为。 
  
- 
 - # 定义敌机类
 - class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
 -     def __init__(self):
 -         super().__init__()
 -         self.image = enemy_image
 -         self.rect = self.image.get_rect()
 -         self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width)
 -         self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height)
 -         self.speed = random.randint(1, 2)
 -  
 -     # 移动
 -     def update(self):
 -         self.rect.y += self.speed
 -         if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
 -             self.kill()
 -  
 
  复制代码
  
玩家小飞机可以射杀飞船、当飞船碰到小飞机GAMEOVER,飞船碰到地面也GAMEOVER 
 
- 
 -     # 生成敌机
 -     curTime = time.time()
 -      
 -     if len(enemies) < 10 and curTime - last_move_time>random.randint(3,enemy_speed+3):
 -         print(enemy_speed)
 -         last_move_time=time.time()
 -         enemy = Enemy()
 -         all_sprites.add(enemy)
 -         enemies.add(enemy)
 -  
 -     # 检测子弹是否击中敌机
 -     hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
 -     for hit in hits:
 -         score += 10
 -     #随得分增加,加大敌机生成频率和生成子弹频率
 -     if score<1000:
 -       enemy_speed=10-int(score/100)
 -       player.shoot_speed=1-int(score/100)/10
 -     else:
 -       enemy_speed=1
 -       player.shoot_speed=0.1
 -     # 检测敌机是否撞击玩家
 -     hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
 -     if len(hits) > 0:
 -         game_over = True
 
  复制代码 6.更新角色游戏状态 
 
- 
 -     # 更新游戏状态
 -     all_sprites.update()
 -     # 清屏
 -     window.fill(BLACK)
 -  
 -     # 绘制背景
 -     window.blit(background_image, (0, 0))
 -  
 -     # 绘制精灵组中的所有元素
 -     all_sprites.draw(window)
 -  
 -     # 显示得分
 -     score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
 -     window.blit(score_text, (10, 10))
 -     
 -     # 更新屏幕
 -     pygame.display.flip()
 -  
 -     # 控制帧率
 -     clock.tick(60)
 
  复制代码 7.游戏结束 
- 
 -  
 - # 游戏结束,显示最终得分
 - game_over_text = font.render('Game Over', True, RED)
 - score_text = font.render(f'Final Score: {score}', True, WHITE)
 - window.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - game_over_text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - game_over_text.get_height() // 2 - 30))
 - window.blit(score_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - score_text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - score_text.get_height() // 2 + 30))
 - pygame.display.flip()
 -  
 - # 等待 10 秒后关闭窗口
 - pygame.time.wait(10000)
 - pygame.quit()
 
  复制代码
  
8.完整代码 
- 
 - 
 - import pygame
 - import random
 - import time
 - # 定义窗口的大小
 - WINDOW_WIDTH = 240
 - WINDOW_HEIGHT = 320
 -  
 - # 初始化 Pygame
 - pygame.init()
 -  
 - # 创建窗口 设置屏幕的分辨率
 - window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
 - pygame.display.set_caption('Plane Fight')
 -  
 - # 加载角色图片
 - background_image = pygame.image.load('background.png')
 - player_image = pygame.image.load('player.png')
 - enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')
 - bullet_image = pygame.image.load('bullet.png')
 -  
 - # 定义颜色
 - BLACK = (0, 0, 0)
 - WHITE = (255, 255, 255)
 - RED = (255, 0, 0)
 -  
 - # 定义字体
 - font = pygame.font.Font(None, 36)
 - 
 - # 定义玩家类
 - class Player(pygame.sprite.Sprite):
 -     def __init__(self):
 -         super().__init__()
 - 
 -         self.image = player_image
 -         self.rect = self.image.get_rect()
 -         self.rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2
 -         self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10
 -         self.speed = 5
 -         self.mv_right = False
 -         self.mv_left = False
 -         self.mv_shoot= False
 -         self.Bullet_num=10
 -         self.shoot_speed=1
 -         self.last_shoot_time=time.time()
 -     # 移动
 -     # 定义一个调整小飞机位置的方法
 -     def update(self):
 -         # 根据标志位的调整小飞机的位置
 -         
 -         if self.mv_right:
 -             self.rect.centerx += self.speed
 -         if self.mv_left:
 -             self.rect.centerx -= self.speed
 -         if self.rect.left < 0:
 -             self.rect.left = 0
 -         elif self.rect.right > WINDOW_WIDTH:
 -             self.rect.right = WINDOW_WIDTH
 -         if self.mv_shoot:
 -                 curTime_shoot = time.time()
 -                 if curTime_shoot-self.last_shoot_time>self.shoot_speed:
 -                    self.last_shoot_time = time.time()
 -                    player.shoot()
 -     # 射击
 -     def shoot(self):
 -         bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
 -         all_sprites.add(bullet)
 -         bullets.add(bullet)
 -  
 - # 定义敌机类
 - class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
 -     def __init__(self):
 -         super().__init__()
 -         self.image = enemy_image
 -         self.rect = self.image.get_rect()
 -         self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width)
 -         self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height)
 -         self.speed = random.randint(1, 2)
 -  
 -     # 移动
 -     def update(self):
 -         self.rect.y += self.speed
 -         if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
 -             self.kill()
 -  
 - # 定义子弹类
 - class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 -     def __init__(self, x, y):
 -         super().__init__()
 -         self.image = bullet_image
 -         self.rect = self.image.get_rect()
 -         self.rect.centerx = x
 -         self.rect.bottom = y
 -         self.speed = -10
 -  
 -     # 移动
 -     def update(self):
 -         self.rect.y += self.speed
 -         if self.rect.bottom < 0:
 -             self.kill()
 -     
 - # 创建精灵组
 - all_sprites = pygame.sprite.Group()
 - enemies = pygame.sprite.Group()
 - bullets = pygame.sprite.Group()
 -  
 - # 创建玩家并添加到精灵组
 - player = Player()
 - all_sprites.add(player)
 -  
 - # 定义游戏循环
 - clock = pygame.time.Clock()
 - score = 0
 - game_over = False
 - last_move_time=time.time()
 - 
 - enemy_speed=10
 - while not game_over:
 -     # 处理事件
 -     for event in pygame.event.get():
 -         if event.type == pygame.QUIT:
 -             game_over = True
 -         
 -         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 -             if event.key == pygame.K_RIGHT:
 -                 # 当用户按下键位时标志位为True
 -                 player.mv_right = True
 -             elif event.key == pygame.K_LEFT:
 -                 player.mv_left = True
 -             if event.key == pygame.K_SPACE:
 -                
 -                    player.mv_shoot = True
 -                 
 - 
 -         elif event.type == pygame.KEYUP:
 -             if event.key == pygame.K_RIGHT:
 -                 # 当用户松开键位为false
 -                 player.mv_right = False
 -             elif event.key == pygame.K_LEFT:
 -                 player.mv_left = False    
 -             if event.key == pygame.K_SPACE:
 -                 
 -                 player.mv_shoot = False 
 -             
 -  
 -     # 更新游戏状态
 -     all_sprites.update()
 -     
 -     # 生成敌机
 -     curTime = time.time()
 -      
 -     if len(enemies) < 10 and curTime - last_move_time>random.randint(3,enemy_speed+3):
 -         print(enemy_speed)
 -         last_move_time=time.time()
 -         enemy = Enemy()
 -         all_sprites.add(enemy)
 -         enemies.add(enemy)
 -  
 -     # 检测子弹是否击中敌机
 -     hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
 -     for hit in hits:
 -         score += 10
 -     #随得分增加,加大敌机生成频率和生成子弹频率
 -     if score<1000:
 -       enemy_speed=10-int(score/100)
 -       player.shoot_speed=1-int(score/100)/10
 -     else:
 -       enemy_speed=1
 -       player.shoot_speed=0.1
 -     # 检测敌机是否撞击玩家
 -     hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
 -     if len(hits) > 0:
 -         game_over = True
 -  
 -     # 清屏
 -     window.fill(BLACK)
 -  
 -     # 绘制背景
 -     window.blit(background_image, (0, 0))
 -  
 -     # 绘制精灵组中的所有元素
 -     all_sprites.draw(window)
 -  
 -     # 显示得分
 -     score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
 -     window.blit(score_text, (10, 10))
 -     
 -     # 更新屏幕
 -     pygame.display.flip()
 -  
 -     # 控制帧率
 -     clock.tick(60)
 -  
 - # 游戏结束,显示最终得分
 - game_over_text = font.render('Game Over', True, RED)
 - score_text = font.render(f'Final Score: {score}', True, WHITE)
 - window.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - game_over_text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - game_over_text.get_height() // 2 - 30))
 - window.blit(score_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - score_text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - score_text.get_height() // 2 + 30))
 - pygame.display.flip()
 -  
 - # 等待 3 秒后关闭窗口
 - pygame.time.wait(10000)
 - pygame.quit()
 - 
 
  复制代码
  
【俄罗斯方块】 
- 
 - import sys
 - import time
 - import pygame
 - from pygame.locals import *
 - import blocks
 - 
 - SIZE = 10  # 每个小方格大小
 - BLOCK_HEIGHT = 32  # 游戏区高度
 - BLOCK_WIDTH = 20   # 游戏区宽度
 - BORDER_WIDTH = 4   # 游戏区边框宽度
 - BORDER_COLOR = (40, 40, 200)  # 游戏区边框颜色
 - SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 4)  # 游戏屏幕的宽
 - SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT      # 游戏屏幕的高
 - BG_COLOR = (40, 40, 60)  # 背景色
 - BLOCK_COLOR = (20, 128, 200)  #
 - BLACK = (0, 0, 0)
 - RED = (200, 30, 30)      # GAME OVER 的字体颜色
 - 
 - 
 - def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
 -   imgText = font.render(text, True, fcolor)
 -   screen.blit(imgText, (x, y))
 - 
 - 
 - def main():
 -   pygame.init()
 -   screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 -   pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
 - 
 -   font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 14)  # 黑体24
 -   font2 = pygame.font.Font(None, 55)  # GAME OVER 的字体
 -   font_pos_x = BLOCK_WIDTH * SIZE + BORDER_WIDTH + 2  # 右侧信息显示区域字体位置的X坐标
 -   gameover_size = font2.size('GAME OVER')
 -   font1_height = int(font1.size('score')[1])
 - 
 -   cur_block = None   # 当前下落方块
 -   next_block = None  # 下一个方块
 -   cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0
 - 
 -   game_area = None    # 整个游戏区域
 -   game_over = True
 -   start = False       # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
 -   score = 0           # 得分
 -   orispeed = 0.5      # 原始速度
 -   speed = orispeed    # 当前速度
 -   pause = False       # 暂停
 -   last_drop_time = None   # 上次下落时间
 -   last_press_time = None  # 上次按键时间
 - 
 -   def _dock():
 -       nonlocal cur_block, next_block, game_area, cur_pos_x, cur_pos_y, game_over, score, speed
 -       for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
 -           for _j in range(cur_block.start_pos.X, cur_block.end_pos.X + 1):
 -               if cur_block.template[_i][_j] != '.':
 -                   game_area[cur_pos_y + _i][cur_pos_x + _j] = '0'
 -       if cur_pos_y + cur_block.start_pos.Y <= 0:
 -           game_over = True
 -       else:
 -           # 计算消除
 -           remove_idxs = []
 -           for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
 -               if all(_x == '0' for _x in game_area[cur_pos_y + _i]):
 -                   remove_idxs.append(cur_pos_y + _i)
 -           if remove_idxs:
 -               # 计算得分
 -               remove_count = len(remove_idxs)
 -               if remove_count == 1:
 -                   score += 100
 -               elif remove_count == 2:
 -                   score += 300
 -               elif remove_count == 3:
 -                   score += 700
 -               elif remove_count == 4:
 -                   score += 1500
 -               speed = orispeed - 0.03 * (score // 10000)
 -               # 消除
 -               _i = _j = remove_idxs[-1]
 -               while _i >= 0:
 -                   while _j in remove_idxs:
 -                       _j -= 1
 -                   if _j < 0:
 -                       game_area[_i] = ['.'] * BLOCK_WIDTH
 -                   else:
 -                       game_area[_i] = game_area[_j]
 -                   _i -= 1
 -                   _j -= 1
 -           cur_block = next_block
 -           next_block = blocks.get_block()
 -           cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Y
 - 
 -   def _judge(pos_x, pos_y, block):
 -       nonlocal game_area
 -       for _i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
 -           if pos_y + block.end_pos.Y >= BLOCK_HEIGHT:
 -               return False
 -           for _j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
 -               if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != '.' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != '.':
 -                   return False
 -       return True
 - 
 -   while True:
 -       for event in pygame.event.get():
 -           if event.type == QUIT:
 -               sys.exit()
 -           elif event.type == KEYDOWN:
 -               if event.key == K_RETURN:
 -                   if game_over:
 -                       start = True
 -                       game_over = False
 -                       score = 0
 -                       last_drop_time = time.time()
 -                       last_press_time = time.time()
 -                       game_area = [['.'] * BLOCK_WIDTH for _ in range(BLOCK_HEIGHT)]
 -                       cur_block = blocks.get_block()
 -                       next_block = blocks.get_block()
 -                       cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Y
 -               elif event.key == K_SPACE:
 -                   if not game_over:
 -                       pause = not pause
 -               elif event.key in (K_w, K_UP):
 - 
 -                   if 0 <= cur_pos_x <= BLOCK_WIDTH - len(cur_block.template[0]):
 -                       _next_block = blocks.get_next_block(cur_block)
 -                       if _judge(cur_pos_x, cur_pos_y, _next_block):
 -                           cur_block = _next_block
 -               elif event.key in (K_a, K_LEFT):
 -                       if time.time() - last_press_time > 0.1:
 -                         last_press_time = time.time()
 -                         if cur_pos_x > - cur_block.start_pos.X:
 -                           if _judge(cur_pos_x - 1, cur_pos_y, cur_block):
 -                               cur_pos_x -= 1
 -               elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
 -                       if time.time() - last_press_time > 0.1:
 -                         last_press_time = time.time()
 -                       # 不能移除右边框
 -                         if cur_pos_x + cur_block.end_pos.X + 1 < BLOCK_WIDTH:
 -                           if _judge(cur_pos_x + 1, cur_pos_y, cur_block):
 -                               cur_pos_x += 1
 -               elif event.key in (K_s, K_DOWN):
 -                       if time.time() - last_press_time > 0.1:
 -                         last_press_time = time.time()
 -                         if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):
 -                           _dock()
 -                         else:
 -                           last_drop_time = time.time()
 -                           cur_pos_y += 1
 - 
 -       if event.type == pygame.KEYDOWN:
 -           if event.key == pygame.K_LEFT:
 -               if not game_over and not pause:
 -                   if time.time() - last_press_time > 0.1:
 -                       last_press_time = time.time()
 -                       if cur_pos_x > - cur_block.start_pos.X:
 -                           if _judge(cur_pos_x - 1, cur_pos_y, cur_block):
 -                               cur_pos_x -= 1
 -           if event.key == pygame.K_RIGHT:
 -               if not game_over and not pause:
 -                   if time.time() - last_press_time > 0.1:
 -                       last_press_time = time.time()
 -                       # 不能移除右边框
 -                       if cur_pos_x + cur_block.end_pos.X + 1 < BLOCK_WIDTH:
 -                           if _judge(cur_pos_x + 1, cur_pos_y, cur_block):
 -                               cur_pos_x += 1
 -           if event.key == pygame.K_DOWN:
 -               if not game_over and not pause:
 -                   if time.time() - last_press_time > 0.1:
 -                       last_press_time = time.time()
 -                       if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):
 -                           _dock()
 -                       else:
 -                           last_drop_time = time.time()
 -                           cur_pos_y += 1
 - 
 -       _draw_background(screen)
 - 
 -       _draw_game_area(screen, game_area)
 - 
 -       _draw_gridlines(screen)
 - 
 -       _draw_info(screen, font1, font_pos_x, font1_height, score)
 -       # 画显示信息中的下一个方块
 -       _draw_block(screen, next_block, font_pos_x, 30 + (font1_height + 6) * 5, 0, 0)
 - 
 -       if not game_over:
 -           cur_drop_time = time.time()
 -           if cur_drop_time - last_drop_time > speed:
 -               if not pause:
 - 
 -                   if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):
 -                       _dock()
 -                   else:
 -                       last_drop_time = cur_drop_time
 -                       cur_pos_y += 1
 -       else:
 -           if start:
 -               print_text(screen, font2,
 -                          (SCREEN_WIDTH - gameover_size[0]) // 2, (SCREEN_HEIGHT - gameover_size[1]) // 2,
 -                          'GAME OVER', RED)
 - 
 -       # 画当前下落方块
 -       _draw_block(screen, cur_block, 0, 0, cur_pos_x, cur_pos_y)
 - 
 -       pygame.display.flip()
 - 
 - 
 - # 画背景
 - def _draw_background(screen):
 -   # 填充背景色
 -   screen.fill(BG_COLOR)
 -   # 画游戏区域分隔线
 -   pygame.draw.line(screen, BORDER_COLOR,
 -                    (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, 0),
 -                    (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT), BORDER_WIDTH)
 - 
 - 
 - # 画网格线
 - def _draw_gridlines(screen):
 -   # 画网格线 竖线
 -   for x in range(BLOCK_WIDTH):
 -       pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * SIZE, 0), (x * SIZE, SCREEN_HEIGHT), 1)
 -   # 画网格线 横线
 -   for y in range(BLOCK_HEIGHT):
 -       pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * SIZE), (BLOCK_WIDTH * SIZE, y * SIZE), 1)
 - 
 - 
 - # 画已经落下的方块
 - def _draw_game_area(screen, game_area):
 -   if game_area:
 -       for i, row in enumerate(game_area):
 -           for j, cell in enumerate(row):
 -               if cell != '.':
 -                   pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (j * SIZE, i * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
 - 
 - 
 - # 画单个方块
 - def _draw_block(screen, block, offset_x, offset_y, pos_x, pos_y):
 -   if block:
 -       for i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
 -           for j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
 -               if block.template[i][j] != '.':
 -                   pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR,
 -                                    (offset_x + (pos_x + j) * SIZE, offset_y + (pos_y + i) * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
 - 
 - 
 - # 画得分等信息
 - def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score):
 -   print_text(screen, font, pos_x, 10, f'score: ')
 -   print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f'{score}')
 -   print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f'speed:')
 -   print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f'{score // 10000}')
 -   print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f'next:')
 - 
 - 
 - if __name__ == '__main__':
 -   main()
 - 
 
  复制代码 【贪吃蛇】 
- 
 - import random
 - import sys
 - import time
 - import pygame
 - from pygame.locals import *
 - from collections import deque
 - 
 - SCREEN_WIDTH = 240      # 屏幕宽度
 - SCREEN_HEIGHT = 320     # 屏幕高度
 - SIZE = 20               # 小方格大小
 - LINE_WIDTH = 1          # 网格线宽度
 - 
 - # 游戏区域的坐标范围
 - SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
 - SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
 - 
 - # 食物的分值及颜色
 - FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
 - 
 - LIGHT = (100, 100, 100)
 - DARK = (200, 200, 200)      # 蛇的颜色
 - BLACK = (0, 0, 0)           # 网格线颜色
 - RED = (200, 30, 30)         # 红色,GAME OVER 的字体颜色
 - BGCOLOR = (40, 40, 60)      # 背景色
 - 
 - 
 - def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
 -   imgText = font.render(text, True, fcolor)
 -   screen.blit(imgText, (x, y))
 - 
 - 
 - # 初始化蛇
 - def init_snake():
 -   snake = deque()
 -   snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
 -   snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
 -   snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
 -   return snake
 - 
 - 
 - def create_food(snake):
 -   food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
 -   food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
 -   while (food_x, food_y) in snake:
 -       # 如果食物出现在蛇身上,则重来
 -       food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
 -       food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
 -   return food_x, food_y
 - 
 - 
 - def get_food_style():
 -   return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]
 - 
 - 
 - def main():
 -   pygame.init()
 -   screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 -   pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 - 
 -   font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 23)  # 得分的字体
 -   font2 = pygame.font.Font(None, 55)  # GAME OVER 的字体
 -   fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
 - 
 -   # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
 -   # b 变量就是用于防止这种情况的发生
 -   b = True
 - 
 -   # 蛇
 -   snake = init_snake()
 -   # 食物
 -   food = create_food(snake)
 -   food_style = get_food_style()
 -   # 方向
 -   pos = (1, 0)
 - 
 -   game_over = True
 -   start = False       # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
 -   score = 0           # 得分
 -   orispeed = 0.5      # 原始速度
 -   speed = orispeed
 -   last_move_time = None
 -   pause = False       # 暂停
 - 
 -   while True:
 -       for event in pygame.event.get():
 -           if event.type == QUIT:
 -               sys.exit()
 -           elif event.type == KEYDOWN:
 -               if event.key == K_RETURN:
 -                   if game_over:
 -                       start = True
 -                       game_over = False
 -                       b = True
 -                       snake = init_snake()
 -                       food = create_food(snake)
 -                       food_style = get_food_style()
 -                       pos = (1, 0)
 -                       # 得分
 -                       score = 0
 -                       last_move_time = time.time()
 -               elif event.key == K_SPACE:
 -                   if not game_over:
 -                       pause = not pause
 -               elif event.key in (K_w, K_UP):
 -                   # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
 -                   if b and not pos[1]:
 -                       pos = (0, -1)
 -                       b = False
 -               elif event.key in (K_s, K_DOWN):
 -                   if b and not pos[1]:
 -                       pos = (0, 1)
 -                       b = False
 -               elif event.key in (K_a, K_LEFT):
 -                   if b and not pos[0]:
 -                       pos = (-1, 0)
 -                       b = False
 -               elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
 -                   if b and not pos[0]:
 -                       pos = (1, 0)
 -                       b = False
 - 
 -       # 填充背景色
 -       screen.fill(BGCOLOR)
 -       # 画网格线 竖线
 -       for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
 -           pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)
 -       # 画网格线 横线
 -       for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
 -           pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)
 - 
 -       if not game_over:
 -           curTime = time.time()
 -           if curTime - last_move_time > speed:
 -               if not pause:
 -                   b = True
 -                   last_move_time = curTime
 -                   next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
 -                   if next_s == food:
 -                       # 吃到了食物
 -                       snake.appendleft(next_s)
 -                       score += food_style[0]
 -                       speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
 -                       food = create_food(snake)
 -                       food_style = get_food_style()
 -                   else:
 -                       if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
 -                               and next_s not in snake:
 -                           snake.appendleft(next_s)
 -                           snake.pop()
 -                       else:
 -                           game_over = True
 - 
 -       # 画食物
 -       if not game_over:
 -           # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
 -           pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
 - 
 -       # 画蛇
 -       for s in snake:
 -           pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
 -                                           SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)
 - 
 -       print_text(screen, font1, 5, 10, f'speed: {score//100}')
 -       print_text(screen, font1, 105, 10, f'score: {score}')
 - 
 -       if game_over:
 -           if start:
 -               print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)
 - 
 -       pygame.display.update()
 - 
 - 
 - if __name__ == '__main__':
 -     main()
 - 
 
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