号外!号外!还记得当年那朵被困在家中的闪电云吗? 设计师Richard Clarkson设计的这个 外形萌萌又超逼真的东西 让无数屌丝、女神和欧巴动心的云灯 The Cloud ,经过漫长的等待某天它终于登上众筹网站了,而当小编打开网页看到它的众筹售价为两万多人民币时,当场就哭晕在麦田里。。看来注定与我们普通百姓无缘,按照以往小编爱动手的尿性是绝对不会就这样轻易的狗带,所以励志自己要亲手造一个!!  
在造闪电云之前,我们不妨再重温一下这段视频。   
 
 
       小编一直想先造一个mini版闪电云,可以充电后任意挂在自己想挂的地方,这样妈妈就不用担心我的闪电云要一直连着一根电源线啦,光想想就觉得很酸爽,哈哈~~~ 
      此外!还要要求它能有电闪雷鸣的效果,最值得一提的一个功能是:当有人从闪电云下面经过时,如果你够幸运你将会遇到七彩云,否则就遇到雷电交加非常有娱乐性,当然你可以通过调整代码里的参数控制七彩云出现的概率。 
 
说的这么牛逼好像真的一样,那么问题来了!需要准备哪些材料?你快说啊!! 
 
制作步骤 
第一步 硬件部分制作  【首先看电路连接图,按照我画好的电路连接各硬件。】 
 
1、将充电接口、自锁开关、电池接口、发光二极管、电阻按照电路图焊接好电池及开关电路板。 
 
 
2、将3.7v升5v升压模块并联焊接到开关电池板上。 
 
 
3、用洞洞板、彩色排针、电容焊接一块传感器链接扩展板,并将Arduino mini板上的D6、D9、D13数字引脚分别用黄线与扩展板黄色排针焊接相连,VCC脚和GND脚也分别用红色和黑色导线与扩展板正负极相连焊接。 
 
 
4、再将升压模块输出端正负极与扩展板正负极焊接相连,整个控制部分就链接好了,接下来主要连接传感器和执行部分。 
 
 
 
5、把WS2812灯带每个8个LED为一段,分别用剪刀剪4段,然后再用导线焊接起来。 
 
 
6、用继电器的目的主要是在热释电传感器检测有人靠近时,继电器触头闭合给 DFPlayer Mini模块通电工作,同时模拟 长按开关将ADKEY1脚与负极短接重复播放第一首,实际测试比用串口控制好用。 将继电器与 DFPlayer Mini 播放器模块用 杜邦线按照下图连接好,剩余的两根 杜邦线分别插在扩张板的正极和负极排针上,插入已经下载好雷声音频文件的内存卡。 
 
 
 
 
 
 
 
7、将热释电人体传感器插在扩展板的D9引脚上,WS2812灯带插在扩展板的D6引脚上。 
 
 
8、将继电器插在扩展板上的D13引脚上,链接好DFPlayer Mini 模块,  连好电路后,检查各硬件是否正常。 
 
 
第二步 上传代码至Arduino板 
 
 
			
			
			#include <Adafruit_NeoPixel.h>
        
  
     #define PIXEL_PIN    6  //灯条链接引脚
     #define SENSOR_PIN   9  //传感器链接引脚
     #define SPEAKER_PIN  13  //继电器模块的引脚
  
     #define PIXEL_COUNT 32  //灯珠的个数
  
     Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
  
     int randomNumber;
  
  
  
  
  
  
     void setup() {
       pinMode(SPEAKER_PIN, OUTPUT);
       digitalWrite(SPEAKER_PIN, LOW);
       strip.begin();
       strip.show(); 
  
       pinMode(SENSOR_PIN, INPUT);
       randomSeed(analogRead(0));
       
       Serial.begin(9600);
  
     }
  
     void loop() {
       
       
       if( digitalRead(SENSOR_PIN) == HIGH){
         digitalWrite(SPEAKER_PIN, HIGH);
         randomNumber = random(300);
         Serial.println(randomNumber % 67);
         thunder_strike(randomNumber % 67);
      
         delay(3000);
         digitalWrite(SPEAKER_PIN, LOW);
  
       }else{
  
         if(millis() % 100000 == 0){
           for(int i=20; i<100; i++){
             colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
               
           }
           for(int i=100; i>20; i--){
             colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
               
           }
           colorWipe(strip.Color(0,0,0),0);
           
           delay(3000);
            
         }
  
       }
             
         
  
           
       
     }
  
  
     void thunder_strike( int type) {
       if(type < 20){
           
             colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
             colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
             delay(500);
             colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
             delay(20);
             colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
             delay(500);
  
       }else if(type < 40){
           
             colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
             colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
             delay(500);
             colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
             delay(20);
             colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
             delay(500);
       }else if(type < 60){   
             colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
             delay(1000);
             colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
             delay(100);
             colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
             delay(500);
             colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
             delay(500);
       }else{
             rainbowCycle(5);
             colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
       }
     }
  
  
     void colorWipe_short(uint16_t be, uint16_t en, uint32_t c, uint8_t wait){
       for (uint16_t i = be; i < en; i++) {
         strip.setPixelColor(i, c);
         strip.show();
         delay(wait);
       }
  
     }
  
     // Fill the dots one after the other with a color
     void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
       for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
         strip.setPixelColor(i, c);
         strip.show();
         delay(wait);
       }
     }
  
     void rainbow(uint8_t wait) {
       uint16_t i, j;
  
       for (j = 0; j < 256; j++) {
         for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
           strip.setPixelColor(i, Wheel((i + j) & 255));
         }
         strip.show();
         delay(wait);
       }
     }
  
     // Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
     void rainbowCycle(uint8_t wait) {
       uint16_t i, j;
  
       for (j = 0; j < 256 * 5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
         for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
           strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
         }
         strip.show();
         delay(wait);
       }
     }
  
      void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {
       for (int j = 0; j < 10; j++) { //do 10 cycles of chasing
         for (int q = 0; q < 3; q++) {
           for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
             strip.setPixelColor(i + q, c);  //turn every third pixel on
           }
           strip.show();
  
           delay(wait);
  
           for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
             strip.setPixelColor(i + q, 0);      //turn every third pixel off
           }
         }
       }
     }
  
     //Theatre-style crawling lights with rainbow effect
     void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) {
       for (int j = 0; j < 256; j++) {   // cycle all 256 colors in the wheel
         for (int q = 0; q < 3; q++) {
           for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
             strip.setPixelColor(i + q, Wheel( (i + j) % 255)); //turn every third pixel on
           }
           strip.show();
  
           delay(wait);
  
           for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
             strip.setPixelColor(i + q, 0);      //turn every third pixel off
           }
         }
       }
     }
  
     // Input a value 0 to 255 to get a color value.
     // The colours are a transition r - g - b - back to r.
     uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
       WheelPos = 255 - WheelPos;
       if (WheelPos < 85) {
         return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
       }
       if (WheelPos < 170) {
         WheelPos -= 85;
         return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
       }
       WheelPos -= 170;
       return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
     } 复制代码 第三步 闪电云的外观制作与硬件安装  
1、用美工刀将一个饮料瓶裁剪出安装扬声器和人体热释电传感器的孔, 舵机拐臂的挂绳孔。 另外瓶盖上同样裁剪出安装 开关、充电接口,指示灯的孔。 
 
 
2、将控制开关和充电电池电路板安装在瓶上,并用热熔胶固定。 
 
 
3、把舵机拐臂安装到挂身孔并用热熔胶固定,再将人体热释电传感器、 DFPlayer Mini 模块、继电器模块依次放入挤入少量热熔胶固定,所有传感器导线往瓶口掏出。 
 
 
4、分别将热释电传感器、继电器、灯带、 DFPlayer Mini 模块 导线插入扩展板后,将Arduino板与扩展板装入瓶内。 
 
 
5、安装小喇叭后用热熔胶密封,瓶内放入少量棉花可以起到吸音棉的作用。 
 
 
6、拆一个灯罩并用电钻打孔后安装在瓶子底部,用热熔胶粘合,至于为什么要用着这个罩子,一是起到小喇叭发声腔作用,二是起到支撑闪电云塑形棉花作用。 
 
 
 
7、为了防止棉花粘合时热熔胶的高温造成瓶子变形,用美纹纸胶带将瓶子包裹起来,将LED灯带分别水平粘连在瓶身的四个方向。 
 
 
 
8、剪两根吸管制作闪电云尾部支架,同样用美纹胶带包裹隔热,用热熔胶固定。 
 
 
 
9、最后用热熔胶把棉花一团团沾满瓶子的表面,由于重力的影响棉花尽量向顶上多粘连一些,底部粘连的太多后期会因重力的影响而脱落,棉花保持大块粘接不要撕碎,全部粘合好再塑形。  
 
 
        那么到这里闪电云就基本上做好了,这次小编先制作个Mini版的练练手,后面再计划制作个大的,你说虐不虐?虐不虐?对了,如果你要下载雷声特效音乐可以到这个网站下载 ,代码上传需要用到 Adafruit_NeoPixel.h库文件。好了~就这样吧!