【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变
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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变
实验开源代码
/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之四十七:GC9A01屏之动态星空和流星尾迹渐变
*/
// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4 // 片选引脚
#define TFT_DC 2 // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1 // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
// 星空参数
#define STAR_COUNT 80 // 星星数量
#define METEOR_COUNT 3 // 同时显示的流星数量
#define SCREEN_WIDTH 240 // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 240 // 屏幕高度
#define FRAME_DELAY 40 // 每帧延迟
#define MAX_BRIGHTNESS 255// 流星最大亮度
// 星星结构体
struct Star {
int x, y; // 星星位置
uint16_t color; // 星星颜色
};
// 流星结构体
struct Meteor {
float x, y; // 流星当前位置
float vx, vy; // 流星速度
int length; // 流星长度
uint16_t color; // 流星颜色
bool active; // 流星是否活跃
};
// 星星数组
Star stars;
// 流星数组
Meteor meteors;
// 初始化星星
void initializeStars() {
for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
stars.x = random(0, SCREEN_WIDTH);
stars.y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
stars.color = tft.color565(random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS), random(200, MAX_BRIGHTNESS)); // 明亮颜色
}
}
// 初始化流星
void initializeMeteors() {
for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
meteors.x = random(0, SCREEN_WIDTH);
meteors.y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0); // 从屏幕顶部外开始
meteors.vx = random(-2, -1); // 负速度,向左运动
meteors.vy = random(2, 4); // 正速度,向下运动
meteors.length = random(10, 20); // 随机流星长度
meteors.color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS); // 更亮的颜色
meteors.active = true; // 设置为活跃状态
}
}
// 绘制星星
void drawStars() {
for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
tft.drawPixel(stars.x, stars.y, stars.color);
}
}
// 更新流星位置
void updateMeteors() {
for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
if (meteors.active) {
meteors.x += meteors.vx; // 更新流星位置
meteors.y += meteors.vy;
// 如果流星超出屏幕范围,重置流星
if (meteors.x < 0 || meteors.y > SCREEN_HEIGHT) {
meteors.x = random(0, SCREEN_WIDTH);
meteors.y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);
meteors.vx = random(-2, -1);
meteors.vy = random(2, 4);
meteors.length = random(10, 20);
meteors.color = tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS);
}
}
}
}
// 绘制流星尾迹
void drawMeteorTrail(Meteor meteor) {
for (int j = 0; j < meteor.length; j++) {
// 渐变颜色计算,根据尾迹距离逐渐变暗
uint8_t brightness = MAX_BRIGHTNESS - (j * (MAX_BRIGHTNESS / meteor.length));
uint16_t trailColor = tft.color565(brightness, brightness, brightness);
tft.drawPixel((int)(meteor.x - meteor.vx * j), (int)(meteor.y - meteor.vy * j), trailColor);
}
}
// 绘制流星
void drawMeteors() {
for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
if (meteors.active) {
drawMeteorTrail(meteors); // 绘制流星尾迹
}
}
}
void setup() {
Serial.begin(115200); // 初始化串口
Serial.println("Bright Meteors");
tft.begin(); // 初始化屏幕
tft.setRotation(0); // 设置屏幕方向
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置黑色背景
initializeStars(); // 初始化星星
initializeMeteors(); // 初始化流星
}
void loop() {
tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
drawStars(); // 绘制星星
updateMeteors(); // 更新流星状态
drawMeteors(); // 绘制流星
delay(FRAME_DELAY); // 控制帧速率
}
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变
代码解析1. 流星更亮
流星颜色的 RGB 分量被设置为最大值 (MAX_BRIGHTNESS),让流星更加耀眼:
tft.color565(MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS, MAX_BRIGHTNESS);
2. 流星尾迹渐变
为流星尾迹添加亮度逐渐降低的渐变效果,使流星看起来更加真实:
uint8_t brightness = MAX_BRIGHTNESS - (j * (MAX_BRIGHTNESS / meteor.length));
uint16_t trailColor = tft.color565(brightness, brightness, brightness);
3. 星空背景
星星的亮度范围增大,使它们在屏幕上更加显眼。
4. 效果表现
流星更加耀眼:流星颜色更亮,同时带有逐渐淡出的尾迹。
动态星空:背景中分布的星星明亮闪烁,与流星形成对比。
不间断流星:流星持续划过屏幕,并不断生成新流星,效果更动人。
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变
实验场景图动态图【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变
【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏流星尾迹渐变
粒子系统[*]模拟动态粒子效果,例如烟花、星空、或者粒子流。
[*]关键点:创建粒子对象,每帧更新其位置、速度和颜色,超出屏幕范围后重置粒子。
struct Particle {
int x, y, dx, dy, color;
};
Particle particles;
// 在 loop() 中更新粒子位置并绘制
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