Clicker 发表于 2023-1-4 11:26
其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易
我以前自己画了一个西瓜投手,也做了普通僵尸,就是不会象你这个样做克隆体(scratch自修,无参考书)
Clicker 发表于 2023-1-4 11:25
你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从 ...
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的距离,那实现多格就要新建45个判定点.我觉得会使模块的更改变得异常麻烦啊。{:5_121:}
Clicker 发表于 2023-1-4 11:28
判定线可以用虚像100隐藏掉,这样还是可以碰撞检测
用ps处理后再添加回来?
Clicker 发表于 2023-1-4 11:26
其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易
真的吗{:5_138:}
罗卡 发表于 2023-1-4 19:09
用ps处理后再添加回来?
在脚本的特效页面,有一个模块默认是颜色特效,点击三角,选择最后一个,就是虚像
罗卡 发表于 2023-1-4 19:08
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的 ...
重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范围内)就让它玩家再来一次。
罗卡 发表于 2023-1-4 19:13
真的吗
Mind+在切换时会闪一下,而且删除造型时会有多余的确认选项,不方便调试和查看造型变化,相比之下Scratch2做动画方便一点(但不是骨骼动画还是很累,我已经习惯了)
做得很好,下次别做了
Clicker 发表于 2023-1-5 13:28
Mind+在切换时会闪一下,而且删除造型时会有多余的确认选项,不方便调试和查看造型变化,相比之下Scratch ...
三克油!
Clicker 发表于 2023-1-5 13:25
重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范 ...
理解了,谢谢!
厉害厉害
有意思
6666666666
Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......
啊哈哈哈哈哈
666666666666666
我看蒙了
教程在哪
oh!!!!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 yd1ZXkm1jbue 于 2023-8-19 19:48 编辑
这样这样!{:5_170:}
这样啦!
我这算蹭了个游戏制作教程吗?