播放乐谱?UNO+一个喇叭足够了
最近玩了一些MP3模块,对Arduino播放音乐非常感兴趣。正好看见Arduino官方有专门为播放音乐做的函数tone,就研究了一下。首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。
1.音符的意义。
一首乐曲有若干音符组成,每个音符由音调和演奏时间组成。不同的音调在物理上就对应不同频率的音波。所以我们只要控制输出的频率和时长就能输出一首音乐了。当然实际的音乐很复杂,又有连接,还有重音什么的。这个就先不在讨论范围内了。若我们控制 Arduino 输出对应频率的PWM到喇叭,喇叭就会发出相应频率下的声音。Arduino官方网站给出了不同音符对应的不同频率的头文件,非常方便我们编程。
2.音符的演奏时间
每个音符都会播放一定的时间,这样就能构成一首歌曲。在音乐上,音符节奏分为1拍、1/2拍、1/4拍、1/8拍,假设一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。注意,这个时间1在不同速度的乐曲里是不一样的,没有一定规则。
3.如何使用tone函数。
ArduinoTone函数的官方介绍地址:http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone使用函数为Tone():http://arduino.cc/en/Reference/Tone
4、硬件制作方法。需要的东西很简单。所需硬件:Arduino板子一块,小型扬声器一个,导线两根。如果扬声器声音太大,也可适当配置220欧姆电阻一个与扬声器串联。
我先贴一张官方给出的图。
下面是原理图:
接好线之后,将以下代码粘贴到Arduino IDE中。代码如下:
官方给出的代码。
/*
Melody
Plays a melody
circuit:
* 8-ohm speaker on digital pin 8
created 21 Jan 2010
modified 30 Aug 2011
by Tom Igoe
This example code is in the public domain.
http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone
*/
#include "pitches.h"
// notes in the melody:
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4,4,4,4,4 };
void setup() {
// iterate over the notes of the melody:
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
// to calculate the note duration, take one second
// divided by the note type.
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000/noteDurations;
tone(8, melody,noteDuration);
// to distinguish the notes, set a minimum time between them.
// the note's duration + 30% seems to work well:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop the tone playing:
noTone(8);
}
}
void loop() {
// no need to repeat the melody.
}
该程序中使用了这两个函数:
tone(pin, frequency)
tone(pin, frequency, duration)
函数的参数说明:
pin: 你要接扬声器的接口,任意口均可,int 型
frequency:音乐频率,int 型
duration: 音符持续的时间,是毫秒值,unsigned long
代码中调用了头文件“pitches.h”。这个头文件正式上面提到的不同音符对应的不同频率的头文件。官方同样给出了该头文件。该pitches.h文件内容如下:
/*************************************************
* Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
可以看到,里面是定义的大量的宏,即用宏名代替了频率名,这些宏每个都代表了钢琴的一个琴键,找到钢琴琴键所对应的音高,就能把谱子编程我们的程序了。
对于不懂音乐的我来说当然是看简谱比较方便,于是就把这些宏对应成了简谱,并注释了下。。。。。好麻烦的说。
[*]#define NOTE_B031 //....7
#define NOTE_C133 //...1
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D137 //...2
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E141 //...3
#define NOTE_F144 //...4
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G149 //...5
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A155 //...6
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B162 //...7
#define NOTE_C265 //..1
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D273 //..2
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E282 //..3
#define NOTE_F287 //..4
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G298 //..5
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2110 //..6
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2123 //..7
#define NOTE_C3131 //.1
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3147 //.2
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3165 //.3
#define NOTE_F3175 //.4
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3196 //.5
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3220 //.6
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3247 //.7
#define NOTE_C4262 //1
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4294 //2
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4330 //3
#define NOTE_F4349 //4
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4392 //5
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4440 //6
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4494 //7
#define NOTE_C5523 //1.
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5587 //2.
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5659 //3.
#define NOTE_F5698 //4.
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5784 //5.
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5880 //6.
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5988 //7.
#define NOTE_C61047 //1..
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D61175 //2..
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E61319 //3..
#define NOTE_F61397 //4..
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G61568 //5..
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A61760 //6..
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B61976 //7..
#define NOTE_C72093 //1...
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D72349 //2...
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E72637 //3...
#define NOTE_F72794 //4...
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G73136 //5...
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A73520 //6...
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B73951 //7...
#define NOTE_C84186 //1....
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D84699 //2....
#define NOTE_DS8 4978
[*]
还好有双屏电脑。。要不然感觉窗口不够用。。看着短短一首歌这么几个数字,然而写出来却十分的坑爹。。
我比较喜欢纯音乐,就做一首天空之城
首先找到天空之城的简谱:
再对照上表,制作其旋律函数为:
ARDUINO 代码复制打印int sky[]={
NOTE_A3,//.6
NOTE_B3,//.7
NOTE_C4,//1
NOTE_C4,//1
NOTE_B3,//.7
NOTE_C4,//1
NOTE_E4,//3
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
NOTE_E3,//.3
NOTE_A3,//.6
NOTE_A3,//.6
NOTE_G3,//.5
NOTE_A3,//.6
NOTE_C4,//1
NOTE_G3,//.5
NOTE_G3,//.5
NOTE_G3,//.5
NOTE_E3,//.3
NOTE_F3,//.4
NOTE_F3,//.4
NOTE_E3,//.3
NOTE_F3,//.4
NOTE_C4,//1
NOTE_C4,//1
NOTE_E3,//.3
NOTE_E3,//.3
NOTE_E3,//.3
NOTE_C4,//1
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
NOTE_FS3,//.4#
NOTE_FS3,//.4#
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
0,
NOTE_A3,//.6
NOTE_B3,//.7
NOTE_C4,//1
NOTE_C4,//1
NOTE_B3,//.7
NOTE_C4,//1
NOTE_E4,//3
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
NOTE_E3,//.3
NOTE_E3,//.3
NOTE_A3,//.6
NOTE_C4,//1
NOTE_G3,//.5
NOTE_A3,//.6
NOTE_C4,//1
NOTE_G3,//.5
NOTE_G3,//.5
NOTE_G3,//.5
NOTE_E3,//.3
NOTE_F3,//.4
NOTE_C4,//1
NOTE_B3,//.7
NOTE_B3,//.7
NOTE_C4,//1
NOTE_D4,//2
NOTE_E4,//3
NOTE_C4,//1
NOTE_C4,//1
0,
NOTE_C4,//1
NOTE_B3,//.7
NOTE_A3,//.6
NOTE_B3,//.7
NOTE_GS3,//.5#
NOTE_A3,//.6
NOTE_A3,//.6
0,
NOTE_C4,//1
NOTE_D4,//2
};
持续时间函数为:
int skydura = {
8,8,
4,8,8,4,4,
4,4,4,4,
4,8,8,4,4,
4,4,4,4,
4,8,8,8,8,4,
4,4,4,4,
4,8,8,4,4,
4,4,4,8,8,
4,8,8,4,4,
4,4,4,8,8,
4,8,8,4,4,
4,4,4,4,
4,8,8,4,4,
4,8,4,4,8,
8,8,4,4,4,
4,4,4,8,8,
};
可以直接把上面的两个函数覆盖官方的例子,写入Arduino就行了pitches.h 文件不用修改,直接使用。比较偷懒,只做了一半。。。但就是如此也做了2个多小时。。太烦了。。到这里就结束了。希望大家继续关注我们的微信。
liudaosixway
哦哦哦,刚才在你上一个帖子问你频率的事情,这里就看到了!好给力!! 公众号是什么?
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